
剑与影
游戏截图
游戏介绍
剑与影手游是由酷骇科技研发的一款武侠题材动作游戏,其视觉呈现以水墨剪影风格为核心,营造出高度紧绷的对战氛围,因而在玩家群体中常被归类为暗黑武侠。核心玩法围绕推图闯关展开,并引入Roguelike机制,使得每一关的地图与敌人配置均为随机生成。玩家在局内遭遇何种对手、触发何种事件均无法预判,生存与否同时取决于运气与操作水平。
游戏特色
1、水墨剪影,武侠韵味。
2、关卡随机生成,每局游戏都有不一样的体验!
3、各种流派,互有优劣;可凭实力,也可拼脸!
剑与影手游攻略
武侠题材之所以经久不衰,根源在于受众普遍怀有对英雄叙事的向往。从金庸、古龙的小说文本到影视改编,令狐冲、乔峰等角色早已成为集体记忆的一部分。而近代民国背景下的江湖想象,则更重意境而非招式形态,王家卫在一代宗师中的处理方式即为一例。
剑与影以Roguelike框架承载这一题材,配合水墨剪影的美术方向,在氛围还原上达到了较高完成度。关卡随机生成意味着每一局体验均不可复刻。招式与能力池包含数十种选项,允许自由组合,形成个人化的武学流派。战斗系统同时包含即时操作反馈与回合制策略判断,两者并不冲突。
![剑与影[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261007/6ac55e8a68e1f2.58741554.png)
操作层面以回合制为底层逻辑,招式释放依赖能量回复速度。局内点击剑客头像可切换招式,但战斗过程中无法更换。
![剑与影[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261007/6ac55e8aa11807.97575076.png)
每次升级获得可分配点数。每个招式对应一项属性,该属性数值直接决定招式威力。此外各属性还附带独立加成:
力道:影响攻击伤害。
体质:影响伤害减免。
悟性:影响领悟招式的品质。
根骨:影响经验获取率。
灵敏:影响剑气值回复速率。
![剑与影[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20261007/6ac55e8ae7caa0.75710971.png)
装备简介
1、装备品质
用颜色表示,从低到高分别为白、绿、蓝、紫、橙、红。
2、装备合成
消耗三个同名同品质的装备可以合成为一个更高品质的装备。
3、装备强化
强化装备可提升装备的属性,替换装备不影响强化等级。
4、装备属性
随着章节难度的提升,暴击闪避等属性的效果会逐渐降低。
5、破招拆招
分别影响伤害波动的上下限。
更新日志
v1.0.131版本
修复了装备提供的属性显示
修复了在战斗中的角色信息界面无法打开帮助
修复了整理装备后会意外重置的问题
修复了跨版本读中途存档会伤害为0的情况
修复了一个潜在的会重置广告转盘按钮的bug
完善了多语言



